ВПЛИВ ГЕЙМІФІКАЦІЇ НА МОТИВАЦІЮ ТА УСПІШНІСТЬ У НАВЧАННІ МАТЕМАТИКИ В ПОЧАТКОВІЙ ШКОЛІ

dc.contributor.authorЧучаліна, Юлія Миколаївна
dc.date.accessioned2024-12-12T08:35:21Z
dc.date.accessioned2026-11-03T17:13:39Z
dc.date.available2024-12-12T08:35:21Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionhttp://www.aphn-journal.in.ua/archive/75_2024/part_3/48.pdfuk_UA
dc.description.abstractСучасна освітня парадигма характеризується підвищено увагою до індивідуалізації навчального процесу, в тому числі в рамках початкової школи. Відповідно до вікових особливостей здобувачів освіти одним із найбільш ефективних методів їх навчання є гейміфікація. Проведений аналіз дозволяє дійти висновку, що існують дослідження, присвячені, по-перше, поняттю та різним аспектам гейміфікації освітнього процесу, по-друге, сутнісним особливостям мотивації та успішності здобувачів освіти, по-третє, особливостям викладання математики в початковій школі. Разом із тим досліджень, які б об’єднували всі три напрями, не знайдено. Таким чином, мета статті полягає в з’ясуванні особливостей впливу гейміфікації на мотивацію та успішність у навчанні математики в початковій школі. Аналіз поняття і сутнісних особливостей гейміфікації в контексті початкової математичної освіти дав змогу з’ясувати принципові параметри, які дозволяють оцінити ступінь мотивації та успішності, а саме: 1) мотивація до навчання; 2) предметні знання; 3) креативне мислення; 4) здатність до самостійної роботи; 5) здатність до роботи в команді; 6) адаптивність; 7) орієнтація на конкуренцію; 8) орієнтація на зворотний зв’язок; 9) орієнтація на винагороду; 10) орієнтація на індивідуалізацію. Порівняння показників параметрів мотивації та успішності учнів, що навчаються за традиційною методикою та із залученням гейміфікації, показало, що за всіма вимірюваними параметрами між учнями, що навчаються математики лише традиційними методами, і тими, то навчаються із залученням гейміфікації, існують суттєві відмінності. Зокрема, представники другої групи демонструють більшу вмотивованість та успішність, кращі предметні знання і креативне мислення, більш розвинені навички як самостійної, так і командної роботи. Таким чином, застосування гейміфікації представляється значущим компонентом сучасного освітнього процесу початкової школи. Подальше дослідження гейміфікації як засобу сприяння учнівській вмотивованості та успішності представляється одним із найбільш актуальних і необхідних завдань.uk_UA
dc.identifier.citationЧучаліна Ю. М. Вплив гейміфікації на мотивацію та успішність у навчанні математики в початковій школі. Актуальні питання гуманітарних наук. 2024. Вип. 75, Т. 3. С. 315 – 322uk_UA
dc.identifier.issn2308-4863
dc.identifier.otherDOI https://doi.org/10.24919/2308-4863/75-3-46
dc.identifier.urihttps://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/10470
dc.publisherАктуальні питання гуманітарних наукuk_UA
dc.relation.ispartofseriesУДК;37.016:51+37.018.43:(373.3.016+159.954)
dc.subjectігрові елементи в освітіuk_UA
dc.subjectвзаємодія та співпрацяuk_UA
dc.subjectіндивідуалізація навчального процесуuk_UA
dc.subjectвідстеження прогресуuk_UA
dc.subjectрозв’язання проблемuk_UA
dc.subjectкреативне мисленняuk_UA
dc.subjectзворотний зв’язок та винагородаuk_UA
dc.titleВПЛИВ ГЕЙМІФІКАЦІЇ НА МОТИВАЦІЮ ТА УСПІШНІСТЬ У НАВЧАННІ МАТЕМАТИКИ В ПОЧАТКОВІЙ ШКОЛІuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
old.handle123456789/17929
old.id03077bc3-b7d9-4dd3-b9c6-bf90ce387738
old.sourceSitedspace.udpu.edu.ua

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ВПЛИВ ГЕЙМІФІКАЦІЇ НА МОТИВАЦІЮ ТА УСПІШНІСТЬ.pdf
Size:
471.33 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

Електронне сховище

Інституційний репозитарій для збереження, систематизації та відкритого доступу до наукових, навчальних і методичних матеріалів університету.

Контакти

Умань, Черкаська область, Україна

[email protected]