ЦИФРОВІ ІНСТРУМЕНТИ ОСВІТНЬОЇ ГЕЙМІФІКАЦІЇ У ПІДГОТОВЦІ МАЙБУТНЬОГО ВЧИТЕЛЯ
| dc.contributor.author | Ткачук, Галина Володимирівна | |
| dc.contributor.author | Жмуд, Оксана Василівна | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-01T05:18:27Z | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-03T19:20:41Z | |
| dc.date.available | 2025-09-01T05:18:27Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | http://perspectives.pp.ua/index.php/pis/article/view/27875 | uk_UA |
| dc.description.abstract | У статті досліджено потенціал цифрових інструментів освітньої гейміфікації у професійній підготовці майбутніх учителів в умовах цифрової трансформації освіти. Здійснено аналіз сучасних наукових підходів до визначення поняття «гейміфікація», її відмінностей від повноцінних ігор та особливостей застосування в освітньому середовищі. Розкрито значення гейміфікації для формування у майбутніх педагогів професійних компетентностей, зокрема критичного мислення, креативності, комунікації, цифрової грамотності та здатності до управління освітнім процесом. Виокремлено п’ять основних категорій цифрових засобів освітньої гейміфікації: інструменти для гейміфікованого оцінювання знань (Kahoot!, Wayground, Classtime тощо), конструктори інтерактивних вправ і мініігор (LearningApps, Wordwall, Educaplay), ігрові симулятори (Minecraft Education Edition, PC Building Simulator, CodeCombat), платформи для проведення освітніх квестів та марафонів (Actionbound, Genially, Padlet), адаптивні цифрові інструменти з елементами гейміфікації (Duolingo, Quizalize, Moodle з гейміфікаційними плагінами). Визначено дидактичний потенціал кожної категорії, їхні функціональні можливості та роль у створенні інтерактивного, мотивуючого освітнього середовища, що моделює реальні педагогічні ситуації та сприяє індивідуалізації навчання. Проаналізовано переваги впровадження гейміфікації у підготовку вчителів, серед яких підвищення навчальної мотивації, залученості та пізнавальної активності, розвиток командної взаємодії та проєктного мислення. Окреслено основні виклики, що супроводжують застосування цифрових гейміфікованих інструментів: недостатній рівень цифрової компетентності окремих викладачів і студентів, мовні бар’єри, пов’язані з англомовним інтерфейсом платформ, зниження ефективності за відсутності оновлення ігрового контенту та методичної підтримки. Окреслено перспективні напрями подальших досліджень, зокрема розроблення методичних моделей інтеграції гейміфікованих сервісів у структуру освітніх компонентів, адаптацію цифрових платформ до національного контексту та пошук ефективних сценаріїв їх використання у змішаному й дистанційному навчанні. | uk_UA |
| dc.description.abstract | The article explores the potential of digital educational gamification tools in the professional training of future teachers in the context of the digital transformation of education. It analyzes contemporary scientific approaches to defining the concept of “gamification”, its differences from full-fledged games, and its specific applications in the educational environment. The significance of gamification for the formation of professional competencies in future teachers, in particular critical thinking, creativity, communication, digital literacy, and the ability to manage the educational process, is revealed. Five main categories of digital tools for educational gamification are identified: tools for gamified knowledge assessment (Kahoot!, Wayground, Classtime, etc.), interactive exercise and mini-game builders (LearningApps, Wordwall, Educaplay), game simulators (Minecraft Education Edition, PC Building Simulator, CodeCombat), platforms for educational quests and marathons (Actionbound, Genially, Padlet), and adaptive digital tools with gamification elements (Duolingo, Quizalize, Moodle with gamification plugins). The didactic potential of each category, their functional capabilities, and their role in creating an interactive, motivating educational environment that simulates real pedagogical situations and promotes the individualization of learning have been determined. The advantages of introducing gamification into teacher training are analyzed, including increased learning motivation, engagement, and cognitive activity, as well as the development of teamwork and project-based thinking. The main challenges associated with the use of digital gamified tools are outlined: insufficient digital competence of individual teachers and students, language barriers associated with the English-language interface of platforms, and reduced effectiveness in the absence of game content updates and methodological support. Promising areas for further research are outlined, in particular the development of methodological models for integrating gamified services into the structure of educational components, the adaptation of digital platforms to the national context, and the search for effective scenarios for their use in blended and distance learning. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Ткачук Г. В., Жмуд О. В. Цифрові інструменти освітньої гейміфікації у підготовці майбутнього вчителя. Перспективи та інновації науки. 2025. № 8(54). С. 856–865. URL: https://doi.org/10.52058/2786-4952-2025-8(54)-856-865. | uk_UA |
| dc.identifier.issn | 2786-4952 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/15124 | |
| dc.publisher | Видавнича група «Наукові перспективи» | uk_UA |
| dc.relation.ispartofseries | УДК;004.383.3:37.091.33-027.22:796]:378.018.8:373.5.011.3-051](045) | |
| dc.subject | Гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | Gamification | uk_UA |
| dc.subject | Цифрові інструменти | uk_UA |
| dc.subject | Digital tools | uk_UA |
| dc.subject | Підготовка майбутніх учителів | uk_UA |
| dc.subject | Training future teachers | uk_UA |
| dc.subject | Інтерактивні платформи | uk_UA |
| dc.subject | Interactive platforms | uk_UA |
| dc.subject | Ігрові симулятори | uk_UA |
| dc.subject | Game simulators | uk_UA |
| dc.subject | Освітні квести | uk_UA |
| dc.subject | Educational quests | uk_UA |
| dc.subject | Адаптивні системи | uk_UA |
| dc.subject | Adaptive systems | uk_UA |
| dc.title | ЦИФРОВІ ІНСТРУМЕНТИ ОСВІТНЬОЇ ГЕЙМІФІКАЦІЇ У ПІДГОТОВЦІ МАЙБУТНЬОГО ВЧИТЕЛЯ | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
| old.handle | 123456789/18445 | |
| old.id | 02d3d072-f90f-427c-9891-e358e332d3d9 | |
| old.sourceSite | dspace.udpu.edu.ua |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- 27875-Текст статті-37803-1-10-20250828.pdf
- Size:
- 301.88 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format