Впровадження технологій гейміфікації в освітній процес закладів вищої освіти
| dc.contributor.author | Вінницька, Оксана Анатоліївна | |
| dc.contributor.author | Корнієнко, Тетяна Олександрівна | |
| dc.date.accessioned | 2022-12-01T12:51:51Z | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-04T17:36:39Z | |
| dc.date.available | 2022-12-01T12:51:51Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Сучасні цифрові технології, дистанційна освіта, онлайн-навчання, вимагають розвитку та впровадження креативних напрямків в освітньому процесі. Сучасна освіта інтенсивно використовує інформаційно-комп’ютерні технології, створюючи передумови для використання нових методів і підходів до реалізації активного навчання. Одним із методів є гейміфікація. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Сучасні методи та форми організації освітнього процесу у закладах вищої освіти: збірник матеріалів Всеукраїнської науково-методичної конференції. Одеса : Університет Ушинського, 2022. С . 38-40. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/37849 | |
| dc.publisher | Державний заклад «Південноукраїнський національний педагогічний університет імені К.Д.Ушинського» | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | освітній процес | uk_UA |
| dc.subject | заклади вищої освіти | uk_UA |
| dc.subject | освітні інструменти | uk_UA |
| dc.title | Впровадження технологій гейміфікації в освітній процес закладів вищої освіти | uk_UA |
| dc.title.alternative | Впровадження технологій гейміфікації в освітній процес закладів вищої освіти | uk_UA |
| dc.type | Thesis | uk_UA |
| old.handle | 123456789/14974 | |
| old.id | 5be34584-1bde-4be7-8ec3-e004d02e435e | |
| old.sourceSite | dspace.udpu.edu.ua |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Vinnytska O._Korniienko2022.pdf
- Size:
- 4.94 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format