ДИДАКТИЧНІ МОЖЛИВОСТІ ЦИФРОВОГО РЕСУРСУ STORYBOARD THAT У ШКІЛЬНОМУ КУРСІ ІСТОРІЇ (НА ПРИКЛАДІ ВИВЧЕННЯ ТЕМИ «КУЛЬТУРА ДАВНЬОЇ ГРЕЦІЇ»)

dc.contributor.authorКривошея, Ігор Іванович
dc.contributor.authorКривошея, Ірина Іванівна
dc.contributor.authorКуценко, Сергій Юрійович
dc.date.accessioned2025-12-29T06:17:46Z
dc.date.accessioned2026-11-03T20:07:07Z
dc.date.available2025-12-29T06:17:46Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionhttps://dspace.udpu.edu.ua/retrieve/c9f6b382-25a4-4cec-88b1-7f5571a4d0c4/348425-%d0%a2%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%20%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%82%d1%96-807845-1-10-20251227%20%281%29.pdfuk_UA
dc.description.abstractУ статті розглянуто можливості використання ресурсу Storyboard Thatна уроках історії в базовій середній школі як інструменту візуалізації навчального матеріалу. Передумовою дослідження стала потреба у підвищенні мотивації учнів до навчання в умовах воєнного стану та знятті інформаційного перенасичення, що відповідає завданням Концепції «Нова українська школа» щодо оновлення підходів до подання навчального матеріалу та розвитку ключових компетентностей. Окреслено актуальні проблеми сучасної історичної освіти в школі ‒ зниження пізнавального інтересу учнів та потребу в оновленні форм подачі навчального матеріалу з урахуванням умов візуально насиченого інформаційного середовища.Методологічною основою дослідження є використання аналізу, узагальнення, педагогічного моделювання, спостереження та опитування. Таке поєднання методів дозволило комплексно розглянути проблему впровадження цифрових коміксів в освітній процес і перевірити ефективність сервісу Storyboard Thatу шкільній практиці. На основі зарубіжних досліджень з’ясовано, що комікси мають високу ефективність як засіб подання навчального матеріалу для учнів 5–6 класів базової середньої освіти.uk_UA
dc.identifier.citationКривошея І., Кривошея І., & Куценко С. ДИДАКТИЧНІ МОЖЛИВОСТІ ЦИФРОВОГО РЕСУРСУ STORYBOARD THAT У ШКІЛЬНОМУ КУРСІ ІСТОРІЇ (НА ПРИКЛАДІ ВИВЧЕННЯ ТЕМИ «КУЛЬТУРА ДАВНЬОЇ ГРЕЦІЇ»). НЕПЕРЕРВНА ПРОФЕСІЙНА ОСВІТА: ТЕОРІЯ І ПРАКТИКА. 2025. № 85(4). С. 160–176.uk_UA
dc.identifier.issn2412-0774
dc.identifier.urihttps://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/17391
dc.publisherКиївський столичний університет імені Бориса Грінченкаuk_UA
dc.relation.ispartofseriesУДК;[37.016:008(38)]-024.14:[37.091.33-028.22:004.77](045)
dc.subjectвивчення історії в школіuk_UA
dc.subjectвізуалізація навчального матеріалуuk_UA
dc.subjectкоміксuk_UA
dc.subjectкультура Давньої Греціїuk_UA
dc.subjectПарфенонuk_UA
dc.subjectStoryboard Thatuk_UA
dc.titleДИДАКТИЧНІ МОЖЛИВОСТІ ЦИФРОВОГО РЕСУРСУ STORYBOARD THAT У ШКІЛЬНОМУ КУРСІ ІСТОРІЇ (НА ПРИКЛАДІ ВИВЧЕННЯ ТЕМИ «КУЛЬТУРА ДАВНЬОЇ ГРЕЦІЇ»)uk_UA
dc.typeArticleuk_UA
old.handle123456789/18915
old.id9dd281ce-e16f-425b-a4de-02cfc2dddfbd
old.sourceSitedspace.udpu.edu.ua

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
348425-Текст статті-807845-1-10-20251227 (1).pdf
Size:
1.23 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Електронне сховище

Інституційний репозитарій для збереження, систематизації та відкритого доступу до наукових, навчальних і методичних матеріалів університету.

Контакти

Умань, Черкаська область, Україна

[email protected]