Підвищення рівня мотивації здобувачів закладів загальної середньої освіти до опанування англійської мови шляхом застосування гейміфікації.

dc.contributor.authorКазак, Юлія
dc.contributor.authorРадішевська, Анна
dc.date.accessioned2024-12-09T09:48:08Z
dc.date.accessioned2026-11-04T15:08:09Z
dc.date.available2024-12-09T09:48:08Z
dc.date.issued2024-11
dc.descriptionhttps://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/50357/1/V_Zhelanova_PIN_11_45_FPO.pdfuk_UA
dc.description.abstractЩоб ефективно орієнтуватися в динамічному ландшафті освітніх галузей, важливо мати доступ до інформації не лише рідною, але й іноземними мовами. Це підкреслює першорядне значення вивчення іноземних мов, зокрема англійської, в рамках сучасної системи освіти. Основною метою іншомовної освіти має бути розвиток комунікативної компетентності здобувачів загальної середньої освіти та їхнє практичне володіння іноземною мовою. Міждисциплінарні зв’язки, різноманітні педагогічні методи та фокус на міжкультурному розумінні – все це важливі елементи, які сприяють успішному оволодінню мовою та всебічному розвитку здобувачів освіти. Мотивацією до вивчення англійської мови є досвід ранніх досягнень, а нова і цікава методика навчання може допомогти подолати цю проблему і розкрити весь потенціал опанування англійської мови. Метою дослідження є вивчення ефективності застосування ігор як інструменту мотивації здобувачів загальної середньої освіти до вивчення англійської мови, зокрема, оцінка впливу ігрових методів на зацікавленість учнів, покращення їхніх навичок спілкування та загальний рівень успішності в навчанні. Впроваджуючи ігрові підходи навчання на уроках англійської мови, педагоги можуть створити більш динамічне та захоплююче освітнє середовище, що сприяє мотивації здобувачів загальної середньої освіти до вивчення іноземної мови. Журнал «Перспективи та інновації науки» (Серія «Педагогіка», Серія «Психологія», Серія «Медицина») № 11(45) 2024 401 Рекомендації, представлені в цьому дослідженні, надають практичну основу для ефективного впровадження, підкреслюючи важливість чітких освітніх цілей, різноманіття ігрових форматів та створення позитивної і сприятливої атмосфери. Крім того, заохочення до освітньої діяльності в ігровій формі вдома розширює навчальний досвід поза межами класу, сприяючи мотивації до вивчення мови.uk_UA
dc.identifier.citationКазак Ю. Ю., Радішевська А. В., Казак О. О. Підвищення рівня мотивації здобувачів закладів загальної середньої освіти до опанування англійської мови шляхом застосування гейміфікації. Перспективи та інновації науки. № 11(45). 2024. С. 400-415uk_UA
dc.identifier.issn2786-4952
dc.identifier.urihttps://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/35468
dc.publisherПерспективи та інновації наукиuk_UA
dc.relation.ispartofseriesУДК;373.5.016:811.111]:[37.091.33:004]:[37.015.3:005.32](045)
dc.subjectмотиваціяuk_UA
dc.subjectкомунікативна компетентністьuk_UA
dc.subjectігрове навчанняuk_UA
dc.subjectосвітнє середовищеuk_UA
dc.subjectкогнітивні функціїuk_UA
dc.subjectздобувачі закладів загальної середньої освітиuk_UA
dc.titleПідвищення рівня мотивації здобувачів закладів загальної середньої освіти до опанування англійської мови шляхом застосування гейміфікації.uk_UA
dc.typeArticleuk_UA
old.handle123456789/17817
old.iddecfdc7b-91ee-4a8d-8f48-8e353330d9e8
old.sourceSitedspace.udpu.edu.ua

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
16637-Текст статті-16703-1-10-20241128.pdf
Size:
274.97 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

Електронне сховище

Інституційний репозитарій для збереження, систематизації та відкритого доступу до наукових, навчальних і методичних матеріалів університету.

Контакти

Умань, Черкаська область, Україна

[email protected]