ГЕЙМІФІКАЦІЯ У НАВЧАННІ ПРОГРАМУВАННЯ
| dc.contributor.author | Тітова, Любов Олександрівна | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-18T10:15:59Z | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-03T19:20:59Z | |
| dc.date.available | 2024-10-18T10:15:59Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | У даному дослідженні розглядається важливість гейміфікації як інноваційного підходу до викладання програмування у підготовці майбутніх учителів інформатики. Зазначається, що змістова лінія «Алгоритмізація та програмування» є однією із наскрізних у шкільному курсі інформатики, тому сучасний вчитель повинен володіти актуальними методами викладання мов програмування, таких як Scratch та Python. Тому у роботі здійснено добір гейміфікованих засобів, що можуть бути інтегровані в освітній процес для підвищення ефективності навчання програмування. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Тітова Л.О. Гейміфікація у навчанні програмування. Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2024 : Матеріали IV Всеукр. науково-техн. конф. молодих вчен., аспірантів і студентів, м. Одеса, 26–27 верес. 2024 р. Одеса, 2024. С. 105–107. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/15192 | |
| dc.publisher | Видавництво ОНТУ | uk_UA |
| dc.relation.ispartofseries | УДК;37.016:004.42]:[37.147:796](06) | |
| dc.subject | Гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | Програмування | uk_UA |
| dc.subject | Вчитель інформатики | uk_UA |
| dc.subject | Алгоритмізація та програмування | uk_UA |
| dc.subject | Scratch | uk_UA |
| dc.subject | Python | uk_UA |
| dc.subject | Онлайн-сервіс | uk_UA |
| dc.subject | Kahoot! | uk_UA |
| dc.subject | Quizizz | uk_UA |
| dc.subject | Quizlet | uk_UA |
| dc.subject | Онлайн-курс | uk_UA |
| dc.subject | Платформа | uk_UA |
| dc.subject | Codecademy | uk_UA |
| dc.subject | Гейміфікована платформа | uk_UA |
| dc.subject | Classcraft | uk_UA |
| dc.subject | Ігровий симулятор | uk_UA |
| dc.subject | Kodable | uk_UA |
| dc.subject | BlocklyGames | uk_UA |
| dc.subject | CheckiO | uk_UA |
| dc.subject | CodeMonkey | uk_UA |
| dc.subject | CodeCombat | uk_UA |
| dc.subject | Vim Adventures | uk_UA |
| dc.subject | Скажені Кролики Навчають Програмувати | uk_UA |
| dc.title | ГЕЙМІФІКАЦІЯ У НАВЧАННІ ПРОГРАМУВАННЯ | uk_UA |
| dc.type | Thesis | uk_UA |
| old.handle | 123456789/17043 | |
| old.id | ed5f43c1-d1ad-45e9-8480-0ce03798a499 | |
| old.sourceSite | dspace.udpu.edu.ua |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Тітова_Гейміфікація у програмуванні.pdf
- Size:
- 1.16 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format