ГЕЙМІФІКАЦІЯ У НАВЧАННІ ПРОГРАМУВАННЯ
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Видавництво ОНТУ
DOI
Abstract
У даному дослідженні розглядається важливість гейміфікації як інноваційного підходу до викладання програмування у підготовці майбутніх учителів інформатики. Зазначається, що змістова лінія «Алгоритмізація та програмування» є однією із наскрізних у шкільному курсі інформатики, тому сучасний вчитель повинен володіти актуальними методами викладання мов програмування, таких як Scratch та Python. Тому у роботі здійснено добір гейміфікованих засобів, що можуть бути інтегровані в освітній процес для підвищення ефективності навчання програмування.
Description
Keywords
Гейміфікація , Програмування , Вчитель інформатики , Алгоритмізація та програмування , Scratch , Python , Онлайн-сервіс , Kahoot! , Quizizz , Quizlet , Онлайн-курс , Платформа , Codecademy , Гейміфікована платформа , Classcraft , Ігровий симулятор , Kodable , BlocklyGames , CheckiO , CodeMonkey , CodeCombat , Vim Adventures , Скажені Кролики Навчають Програмувати
Citation
Тітова Л.О. Гейміфікація у навчанні програмування. Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2024 : Матеріали IV Всеукр. науково-техн. конф. молодих вчен., аспірантів і студентів, м. Одеса, 26–27 верес. 2024 р. Одеса, 2024. С. 105–107.