Цифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроків
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Наукові перспективи
DOI
Abstract
Стаття присвячена дослідженню цифрових інструментів для створення інтерактивних STEAM-уроків, які є сучасним засобом інтеграції науки, технологій, інженерії, мистецтва та математики в освітній процес. У роботі розглядаються основні принципи STEAM-освіти, які спрямовані на розвиток міждисциплінарного мислення, креативності, критичного аналізу та практичних навичок здобувачів освіти. Автор підкреслює важливість цифрових інструментів у контексті інтерактивності, візуалізації складних понять та моделювання реальних процесів. Виділено основні категорії цифрових платформ для STEAM-уроків: інструменти для моделювання (Tinkercad, GeoGebra), симуляції (PhET Interactive Simulations), роботи в команді (Padlet, Miro), гейміфікації (Kahoot!, Minecraft Education Edition), а також технології доповненої (AR) і віртуальної реальності (VR), такі як CoSpaces Edu і Merge Cube. Описано переваги використання цих технологій для підвищення мотивації здобувачів освіти, візуалізації складних концепцій та забезпечення практичного застосування знань при виконанні реальних проєктах. У статті наведено методику розробки інтерактивного STEAM-уроку на тему «Конструювання екологічного будинку», де здобувачі освіти створюючи дизайн екологічного будинку, використовують знання з фізики (енергоефективність), математики (розрахунки та об’єм), інженерії (конструкція будівель), мистецтва (дизайн) та технологій (3D-моделювання). Урок включає інтерактивне моделювання в PhET, створення 3D-моделей в Tinkercad, співпрацю через Padlet та презентацію результатів. Автор акцентує увагу на перевагах STEAM-уроків, зокрема розвитку ключових компетентностей: критичного мислення, креативності, співпраці, комунікації. Водночас відзначаються труднощі впровадження цифрових інструментів в освітній процес, зокрема технічні обмеження, потреба у підвищені цифрової грамотності педагогів та витрат часу на підготовку уроків. У висновках підкреслено, що інтерактивні STEAM-уроки сприяють формуванню інноваційного підходу до навчання, забезпечують мотивацію здобувачів освіти, дозволяють використовувати міждисциплінарні знання на практиці. Ефективність таких уроків залежить від адаптації цифрових технологій до освітніх цілей, доступності ресурсів і професійної підготовки педагогів.
Description
Citation
Медведєва М.О. Цифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроків. Наука і техніка сьогодні. 2025. №1 (42). С. 757–769.