Цифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроків

dc.contributor.authorМедведєва, Марія Олександрівна
dc.date.accessioned2025-02-11T09:22:33Z
dc.date.accessioned2026-11-03T19:23:27Z
dc.date.available2025-02-11T09:22:33Z
dc.date.issued2025-01
dc.description.abstractСтаття присвячена дослідженню цифрових інструментів для створення інтерактивних STEAM-уроків, які є сучасним засобом інтеграції науки, технологій, інженерії, мистецтва та математики в освітній процес. У роботі розглядаються основні принципи STEAM-освіти, які спрямовані на розвиток міждисциплінарного мислення, креативності, критичного аналізу та практичних навичок здобувачів освіти. Автор підкреслює важливість цифрових інструментів у контексті інтерактивності, візуалізації складних понять та моделювання реальних процесів. Виділено основні категорії цифрових платформ для STEAM-уроків: інструменти для моделювання (Tinkercad, GeoGebra), симуляції (PhET Interactive Simulations), роботи в команді (Padlet, Miro), гейміфікації (Kahoot!, Minecraft Education Edition), а також технології доповненої (AR) і віртуальної реальності (VR), такі як CoSpaces Edu і Merge Cube. Описано переваги використання цих технологій для підвищення мотивації здобувачів освіти, візуалізації складних концепцій та забезпечення практичного застосування знань при виконанні реальних проєктах. У статті наведено методику розробки інтерактивного STEAM-уроку на тему «Конструювання екологічного будинку», де здобувачі освіти створюючи дизайн екологічного будинку, використовують знання з фізики (енергоефективність), математики (розрахунки та об’єм), інженерії (конструкція будівель), мистецтва (дизайн) та технологій (3D-моделювання). Урок включає інтерактивне моделювання в PhET, створення 3D-моделей в Tinkercad, співпрацю через Padlet та презентацію результатів. Автор акцентує увагу на перевагах STEAM-уроків, зокрема розвитку ключових компетентностей: критичного мислення, креативності, співпраці, комунікації. Водночас відзначаються труднощі впровадження цифрових інструментів в освітній процес, зокрема технічні обмеження, потреба у підвищені цифрової грамотності педагогів та витрат часу на підготовку уроків. У висновках підкреслено, що інтерактивні STEAM-уроки сприяють формуванню інноваційного підходу до навчання, забезпечують мотивацію здобувачів освіти, дозволяють використовувати міждисциплінарні знання на практиці. Ефективність таких уроків залежить від адаптації цифрових технологій до освітніх цілей, доступності ресурсів і професійної підготовки педагогів.uk_UA
dc.identifier.citationМедведєва М.О. Цифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроків. Наука і техніка сьогодні. 2025. №1 (42). С. 757–769.uk_UA
dc.identifier.issn2786-6025 (Online)
dc.identifier.issnhttps://doi.org/10.52058/2786-6025-2025-1(42)-757-769
dc.identifier.urihttps://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/15490
dc.publisherНаукові перспективиuk_UA
dc.relation.ispartofseriesУДК;37.091.2:001.895+004.5/.9]-043.83]:004.4](045)
dc.subjectSTEAM-освітаuk_UA
dc.subjectцифрові інструментиuk_UA
dc.subjectінтерактивні урокиuk_UA
dc.subjectTinkercaduk_UA
dc.subjectPhET Interactive Simulationsuk_UA
dc.subjectCoSpaces Eduuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectміждисциплінарне навчанняuk_UA
dc.subjectекологічне будівництвоuk_UA
dc.subjectцифрова грамотністьuk_UA
dc.titleЦифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроківuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
old.handle123456789/18051
old.ida1ac9ba4-d1ff-40fc-bc19-25aca727898f
old.sourceSitedspace.udpu.edu.ua

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Медведєва М.О._Наука_і_техніка_1_42_2025.pdf
Size:
3.73 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Електронне сховище

Інституційний репозитарій для збереження, систематизації та відкритого доступу до наукових, навчальних і методичних матеріалів університету.

Контакти

Умань, Черкаська область, Україна

[email protected]