Цифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроків
| dc.contributor.author | Медведєва, Марія Олександрівна | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-11T09:22:33Z | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-03T19:23:27Z | |
| dc.date.available | 2025-02-11T09:22:33Z | |
| dc.date.issued | 2025-01 | |
| dc.description.abstract | Стаття присвячена дослідженню цифрових інструментів для створення інтерактивних STEAM-уроків, які є сучасним засобом інтеграції науки, технологій, інженерії, мистецтва та математики в освітній процес. У роботі розглядаються основні принципи STEAM-освіти, які спрямовані на розвиток міждисциплінарного мислення, креативності, критичного аналізу та практичних навичок здобувачів освіти. Автор підкреслює важливість цифрових інструментів у контексті інтерактивності, візуалізації складних понять та моделювання реальних процесів. Виділено основні категорії цифрових платформ для STEAM-уроків: інструменти для моделювання (Tinkercad, GeoGebra), симуляції (PhET Interactive Simulations), роботи в команді (Padlet, Miro), гейміфікації (Kahoot!, Minecraft Education Edition), а також технології доповненої (AR) і віртуальної реальності (VR), такі як CoSpaces Edu і Merge Cube. Описано переваги використання цих технологій для підвищення мотивації здобувачів освіти, візуалізації складних концепцій та забезпечення практичного застосування знань при виконанні реальних проєктах. У статті наведено методику розробки інтерактивного STEAM-уроку на тему «Конструювання екологічного будинку», де здобувачі освіти створюючи дизайн екологічного будинку, використовують знання з фізики (енергоефективність), математики (розрахунки та об’єм), інженерії (конструкція будівель), мистецтва (дизайн) та технологій (3D-моделювання). Урок включає інтерактивне моделювання в PhET, створення 3D-моделей в Tinkercad, співпрацю через Padlet та презентацію результатів. Автор акцентує увагу на перевагах STEAM-уроків, зокрема розвитку ключових компетентностей: критичного мислення, креативності, співпраці, комунікації. Водночас відзначаються труднощі впровадження цифрових інструментів в освітній процес, зокрема технічні обмеження, потреба у підвищені цифрової грамотності педагогів та витрат часу на підготовку уроків. У висновках підкреслено, що інтерактивні STEAM-уроки сприяють формуванню інноваційного підходу до навчання, забезпечують мотивацію здобувачів освіти, дозволяють використовувати міждисциплінарні знання на практиці. Ефективність таких уроків залежить від адаптації цифрових технологій до освітніх цілей, доступності ресурсів і професійної підготовки педагогів. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Медведєва М.О. Цифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроків. Наука і техніка сьогодні. 2025. №1 (42). С. 757–769. | uk_UA |
| dc.identifier.issn | 2786-6025 (Online) | |
| dc.identifier.issn | https://doi.org/10.52058/2786-6025-2025-1(42)-757-769 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.unu.edu.ua/handle/123456789/15490 | |
| dc.publisher | Наукові перспективи | uk_UA |
| dc.relation.ispartofseries | УДК;37.091.2:001.895+004.5/.9]-043.83]:004.4](045) | |
| dc.subject | STEAM-освіта | uk_UA |
| dc.subject | цифрові інструменти | uk_UA |
| dc.subject | інтерактивні уроки | uk_UA |
| dc.subject | Tinkercad | uk_UA |
| dc.subject | PhET Interactive Simulations | uk_UA |
| dc.subject | CoSpaces Edu | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | міждисциплінарне навчання | uk_UA |
| dc.subject | екологічне будівництво | uk_UA |
| dc.subject | цифрова грамотність | uk_UA |
| dc.title | Цифрові інструменти для створення інтерактивних STEAM-уроків | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
| old.handle | 123456789/18051 | |
| old.id | a1ac9ba4-d1ff-40fc-bc19-25aca727898f | |
| old.sourceSite | dspace.udpu.edu.ua |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Медведєва М.О._Наука_і_техніка_1_42_2025.pdf
- Size:
- 3.73 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format